KRAFTON2025年Q3财报,创累计历史新高-亚星游榜门户

KRAFTON2025年Q3财报,创累计历史新高

  发布时间:2026-11-01 19:13:21   作者:玩站小弟   我要评论
KRAFTON公司今日11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。根据韩国国际会计准则K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加1,5 。

  KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创

  根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,同比增加1,报创513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史截至今年第三季度,新高公司累计营收达2兆4,报创069亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,累计历史首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高创下历史新高。报创

  各业务板块表现稳健

  KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,累计历史其中PC端营收为3,新高539亿韩元,移动端为4,报创885亿韩元,主机端为102亿韩元,累计历史其他业务为180亿韩元。新高

  得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。与K-pop组合aespa、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为品牌与内容持续带来关注。

  在移动端方面,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,季度营收再创新高。同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,全球用户活跃度显著提升。

  “其他”板块营收同比增长131%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。

  强化核心IP并布局新IP

  KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。

  此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过升级至虚幻引擎5、扩展玩法模式与UGC功能,为玩家打造全新平台体验。

  同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,现有11个项目正在开发中。公司将通过强化制作实力、拓展多类型作品阵容,打造具全球竞争力的新IP。

  其中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。

  可持续增长引擎

  随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、网络环境优化与UGC生态建设,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。

  目前,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

  值得一提的是,今年3月,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,进一步夯实其在印度市场的增长基础。

  同时,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过强化AI技术,将AI技术深入应用于全线服务中,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为创意实验与技术创新提供强大支持,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。

  此外,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,规模达500亿参数,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,也将推动其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的持续进化。

  预计在2026年上半年,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。

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